文/建筑屋
使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
编者按:@建筑屋原创,并授权本站发表,非常感谢!请结合《建筑剖透视光影表达》教程一起看。
过了这么长时间,不知道大家想小屋没有(此处应有欢呼\(^o^)/)剖透视系列停更不知道有多久了,小屋心有愧疚,于是在玩耍了好长时间后想起了大家〒_〒(你还想不想干了?)于是就带来了一个雪景类的剖透视。这个是小屋很早之前做的了,大家裹在被窝里慢慢听小屋胡言乱语吧!
不扯别的了,我们直接切入模型~
由于基地周边都是建筑,所以鸟瞰图并不是最好的选择,更多的应该给别人展现出内部空间和基地的关系,所以剖透视成了一个比较好的选择。接下来就是剖一个自己觉得风骚无比的位置o(^▽^)o
为了丰富剖面,小屋尽可能的完善了模型,家具,吊顶什么的。
下一步就是考虑怎么处理图面了。那时的小屋真是什么都不会啊!渲染只会调一下反射和凹凸,其他所有参数都不知道。而且小屋也没几天的时间了,所以就想着对着余神的急速出图教程我也来个急速出图吧!于是就信心满满的开始导图( •̀ ω •́ )y
请暂时忽略这个奇怪的角度。。。
其他的图有Ao(完全不懂是什么,傻瓜式的照着别人的一步一步调的),材质图,线稿,自制通道(你们能想象小屋当时都不会vray出通道图么〒_〒)
结果大家应该能想得到。。。。渣渣的角度配上渣渣的技术。。。。请不要吐出来。。。
更牛逼的是小屋还叠加了黑白调整图层,这是典型的没学会走就想跑啊!想着能duangduangduangduangduang〒_〒结果当时把小屋吓坏了。
卧槽!!,这不是小屋想的结果啊!以为能像余神一样duang一下就出来了啊!小屋当时心中感觉有一千万只喜羊羊狂奔而过~
(以后学的多了,才知道余神的急速出图是建立在什么的基础上~冷汗中)
冷静了半天,曾想过就这样胡乱做完算了,反正我设计做完了,表现都是装逼!表现都是装逼!表现都是。。完全无法劝说自己啊!虽然技术渣,但是小屋审美没有那么渣啊,于是决定重新开始做!
应该得要个分割线啊
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