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如何“点化”你的建筑设计“几何”原型?

 

 

原型,是指人类在设计过程中使用的记忆参照物。对于建筑设计来说,原型就是对建筑几何体赋予概念,同时通过建筑几何体把概念具体化,进而表达其深层次的意义。

如何“点化”你的建筑设计“几何”原型?

对于建筑概念的表达,国内学生普遍的状态是直接将几何原型与概念建立关系,甚至是做出建筑形体再回推概念,将二者建立表面联系,实际上无法对建筑形体的演变过程进行表达与解读。

 

然而,在艺术留学作品集中,考官看重的不是你的设计概念与最终建筑形体的相似性,而是设计推演过程的严谨性。那么如何通过原型完整流畅地推演建筑形体的变化,是同学们目前普遍的难题。

 

以图解法为载体的原型表达,由于可以通过图像,符号,数字和词汇作为单元,利用逻辑关系作为组织方式,最终以图像形式阐述原型与建筑形体错综复杂的关系,恰好满足了同学们这部分的缺失。

如何“点化”你的建筑设计“几何”原型?

因此,本期康石石艺术留学问答录,以保罗拉索在“图解思考”中总结的原型转化类型,为同学们讲解原型如何通过变形与逻辑推导建筑形体。

 

一、逆转

 

基本原理:

逆转的含义就是对补体的焦点转变,将强调的对象转为补体或对比体。

 

应用实例:

1. 经典教堂与朗香教堂的对比逆转

 

整体对比

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功能与空间的逆转

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2. 彼得艾森曼的6# House中逆转与蒙太奇的推演过程

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二、变形

 

基本原理:

荷兰艺术家埃舍尔以文艺复兴的表现体系为基础,进行视错觉创造新的变形画,采用了地图投影法。

 

方格的变形

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圆圈图的变形

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平面扭曲变化转化立体

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应用实例:

1. 雷布斯多克公园

 

彼得艾森曼对雷布斯多克公园规划进行折叠变形

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2. LIHUEI图书馆

 

条纹的变形、扭曲与叠合

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3. 海杜克的自杀者之家重复扭转

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三、装饰语法

 

基本原理:

托马斯比贝“装饰语法”中提到了四种基本装饰单元手法,即平移,旋转,镜像和逆转,也就是原型通过装饰原理进行演变。

如何“点化”你的建筑设计“几何”原型?

 

应用实例:

1. 哈佛大学木工中心

 

柯布西耶的哈佛大学木工中心,利用旋转,镜像,将原型不断推演变化。

如何“点化”你的建筑设计“几何”原型?

 

2. 风车住宅

 

约翰海杜克,在风车住宅之中不断强化风车的概念原型,以中心十字为主交通流线,对墙体、结构进行旋转、平移形成最终的空间。

如何“点化”你的建筑设计“几何”原型?

 

4. 4# house 变形与反转

如何“点化”你的建筑设计“几何”原型?

 

四、拓扑几何

在数学中,拓扑学的定义为几何形体特性的研究。形态处于变形下,表面不破坏,依旧保持原有特性。

 

莫比乌斯带

莫比乌斯带呈现连续而完整的表面,体现形体的三维连续性。

 

基本原理:

1. 基本几何图形的拓扑演变

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2. 面团与杯子间的拓扑关系相似性

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应用实例:

1. 拓扑学上相同住宅平面的演变

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2. 赖特三栋住宅之间的拓扑学结构分析

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3. 蛇形画廊的拓扑演变

 

以藤本壮介的蛇形画廊为例,建筑师基于褶子理论,创建一个与地形学相融合的建筑。利用莫比乌斯环原型的动态连续性的空间,通过参数化的手段,创造了人们在流动的三维空间中,休息攀爬,演讲等多重功能场所。

 

整个变化的过程,以莫比乌斯环为原型进行栅格与模块化变形,最终创造出边界的消隐,空间的无限延伸,使得建筑与周边环境相互渗透相融。

如何“点化”你的建筑设计“几何”原型?

 

分形几何

基本原理:

一个数学意义上分形的生成是基于一个不断迭代的方程式,即一种基于递归的反馈系统。分形有几种类型,可以分别依据表现出的精确自相似性、半自相似性和统计自相似性来定义。分形就是研究无限复杂具备自相似结构的几何学。

 

应用实例:

1. 瑞士再保险公司伦敦总部设计

 

诺曼福斯特在瑞士再保险公司伦敦总部设计中,运用计算机分形设计的方法推演出建筑的形体。

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2. 皮特纳斯双塔大厦

 

马来西亚吉隆坡皮特纳斯双塔大厦,依据图形与文化的自相性分形进行变形设计。

如何“点化”你的建筑设计“几何”原型?

 

如何“点化”你的建筑设计“几何”原型?

 

3. 东京Tod’s omotesando

 

Tod大厦的大楼立面利用仿树枝分形,通过计算机模拟树的生长模式,从简单体到复杂体的演化,体现了植物树枝运送系统的分形效能。

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以上内容,望有启发

原文链接:http://www.ideakoool.com/?p=9784,版权归原作者所有,禁止转载与商用
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