下午试着做了一下,以下是思路。
首先,需要有一份详细的剖面,因为是按照原图来,所以我大致描了一份。
注意:先画剖面,再导入到建模软件里面,之后才能方便的对上线稿剖面图
导入到su里面,然后就是建模啦
建完模型之后,其实处理方式有很多,有慢慢到AI里面调节线稿的,有后期ps里面贴图的,当然都可以,不过这里我开了脑洞,走的是一个野路子….
在su2015版本里面(可能之前更早就有,可是我没发现)
在材质列表里出现了下列两个材质选项:
其实这两个材质就是
是的,就是我们喜闻乐见的hatch的图案。之前我一直觉得这个东西挺鸡肋的,不过这次在这种图里面,就可以用到。su其实还有另外一个花名啊,就是立体ps。
当然有时候,自带的图案满足不了我们,所以开开脑洞就可以做出这种:
这些都很简单了,用AI什么的都可以做。
效果也可以这样,还行吧。
然后呢,按照这个思路,什么都可以做出来啊,诸如木板的花纹
上图的花纹是我描原竞赛图的,然后到AI里面稍微处理了一下。
这里值得注意的是:自制的贴图最好分辨率高一点,su公司自带的贴图质量不怎么样(嫌弃),但是还算可以用。
好了现在得到了一张图
但是!su似乎是自带场景光源的,所以暗面有区分,这个时候需要放进ps里处理一下选择”色彩范围“,选中暗部,然后加一个曝光处理器,拉一下。
大致完工了,剩下的就是配景,可以放到AI里面叠加一下剖面
心心提供的资料很有用~但是有些东西客观上确实比较难找,所以还是自己描吧,也不花多少时间,比如两只小猫。犬吠工作室的两本书都可以描,这些配景都很加分。会有一种”我的配景不知道比你高到哪里去”的感觉….这边线重懒得调了,凑合看吧。
另外,家具模型放上去之后,思路其实是一样的
其实我画了这个2333,以后说不定能用上
好了。总结一下:
1.要有一份好剖面
2.自制hatch图案。上帝的归上帝,透视法归su,方便多角度出图,ps里面变形有一定局限性。自制贴图做完一次后,就可以重复使用啊!因为上图的案例比较简单,所以优越性不是很能体现。复杂场景的透视更加多变,su应该不会错。
3.ps曝光修改器完善su自带场景光的遗憾。哎,rhino多好啊
4.线描有趣的配景,同样是一本万利的事。推荐rhino线描。
其实做这份图没花多少时间的,大家都可以做出来的~
ps:对了对了,我要推个炒鸡棒的方案啊….也是这种表现形式,国内的
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